09
мая
2007
мая
2007
Shopping Centre Tycoon Торговая империя (2004)
Год выпуска: 2004
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
developer: Virtual Playground
Издательство: Deep Silver
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
Требования: P3-600, 128MB RAM, 16MB 3D Card
Рекомендовано: P3-800, 256MB RAM, 32MB 3D Card
Описание:
Возникает ощущение, что разработчики большинства современных "тайкунов" соревнуются в идиотизме и разгильдяйстве. Кто, дескать, состряпает игру хуже других. Впору наравне с "Нашим выбором" раздавать награды за самые сомнительные достижения в области компьютерных развлечений (вроде "Абзаца" в книжной индустрии).
Не хочу показаться категоричным, но, на мой взгляд, приблизительно 90% усилий авторов ушло на проработку "задников" (Эйфелева башня, Бранденбургские ворота, Биг Бен) и меню выбора миссий. Поначалу не верится в то, что игру можно сделать настолько пустой и бесформенной. Но чем дальше, тем призрачнее надежды, и первое сформировавшееся впечатление неожиданно становится окончательным.
Три панорамных панно, да горстка однотипных заданий больше напоминают жалкую попытку разнообразить скучнейший процесс. Торговый центр, либо построенный на последние деньги, либо доставшийся в наследство (и проч., в соответствии с предысториями), — изолированное сооружение, с внешним миром никоим образом не связанное. Все, что творится внутри анклава коммерции, подчинено неизвестным законам.
Так, например, случившееся в Европе коровье бешенство не скажется на продажах мясной продукции, а появление на киноэкранах нового популярного мультфильма не вызовет бум в детском отделе. Почему? Да потому, что в Virtual Playground не предусмотрели ни глобальные события, ни реакцию покупателей на них. Здесь нет даже сезонных подъемов и спадов спроса. Экономическая модель фактически отсутствует, и понять, что движет народными массами, невозможно.
Зато заботливая игра обязательно сообщит, на чем приехали покупатели, их знак зодиака (sic!), количество покупок и оставшихся денег, продемонстрирует потребность в посещении отхожего места... Экран загромождает уйма ненужных деталей. Как тут оценивать контингент и предпочтения посетителей? И зачем строить различные лавки, если можно обойтись всего одним типом магазинов?
Средства на строительство новых секций берутся прямиком из нашего бюджета, но ежемесячно еще и снимается плата за поддержание площадей в надлежащем состоянии. Единственная статья прихода (не считая эфемерные деньги за рекламные контракты) — аренда. Чем успешнее идут дела у коммерсантов, тем выше следует поднимать дань.
Помимо этого игрок может обратить свое внимание на обслуживающий персонал — уборщиц, охранников, техников и садоводов, — но узнать, где кто находится, или изменить ставку ему не позволят. Наибольшая эффективность работы достигается только повышением квалификации. На рейтинг супермаркета влияет также известность (marketing) и внутреннее убранство (design). Правда, к их величине "привязана" лишь доступность дополнительных "примочек".
Доп. информация:
возможность построить свой центр торговли в Берлине, Париже или Лондоне
огромный выбор магазинов — от бутиков до фастфуд-кафе
прекрасно сбалансированный менеджмент
масса проблем, не дающие Вам заскучать: воришки и хулиганы (создайте эффективную систему охраны).
Похожие материалы
146.3 MB
Skateboard Park Tycoon 2004 (2004)25.2 MB
Shopping Blocks (2008)79.2 MB
Business Tycoon (2000)27.9 MB
Plant Tycoon (2007)