19
мар
2012

[PSX-PSP] Vandal Hearts / [PSX-PSP] Vandal Hearts 2 (1997)

Год выпуска: 1997
Жанр: JRPG
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Сайт разработчика: http://www.konami.com
Язык интерфейса: ENG
Платформа: PSP
Системные требования: Прошивка 6.35 PRO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Описание: Vandal Hearts
Не то чтобы на самой заре PlayStation’вской эпохи, но в то время, когда FFVII еще не покорила миллионы ролевиков и казуалов во всем мире, вышла первая Vandal-Hearts. Для склеротков замечу, что на Западе в то время из ролевушек существовали разве что King’s Field(ы), Suikoden номер раз и подбиралась Wild Arms. Понятное дело, VH была принята на ура. Не в последнюю очередь благодаря тому, что была не только одной из первых тактических RPG на PlayStation – но и первая трехмерная (в противовес, например, плоскому Tactics Ogre), до того этим баловалась разве что сатурновская Mystaria (aka Riglord Saga), а какую-нибудь Sengoku Cyber или сатурновский же Solo Crisis опять-таки к такой категории причислять нельзя. Ладно, черт с ними, блин же вышел румяным и впоследствии обзавелся сиквелом (см. соответствующий обзор Echo-Pix’а).
Сюжет сего детища токийского отделения Konami, также ответственного за Castlevania: Symphony of the Night, в принципе, тогда еще не находился на той стадии развития, что в Final Fantasy Tactics и том же Vandal-Hearts 2, но уровень Tactics Ogre, а то и выше, держал вполне. Берем относительно стандартный политический конфликт, жажду к власти одних и втягивание в бессмысленное кровопролитие других, поперчим это мистицизмом (например, вставив историю о древних артефактах) и комплексный обед готов. В данном случае берем землю Состегарию как место действия, республику Иштарию как яблоко раздора. С давних пор в государстве правила так называемая Holy Ashah Dynasty, но, скажем так, ввиду некоторых обстоятельств монархия пала и установился демократический строй, что не имело по тем временам аналогов. Впрочем, время шло, стоявшие за всеми достижениями герои, в числе которых духовный учитель Тороа (Toroah The Messiah) и идеолог революции Аррис, отправившийся на раскопки и не вернувшийся. Само собой, злыдни не дремлют и замышляют военный переворот. В круговорот событий втягивается Малиновая гвардия, ставшая опорой для новой власти, и Ishtarian Guard Forces, ей противостоящие. Как водится, в последней служит и наш главгерой, Эш. И так уж складываются обстоятельства, что они натыкаются на то, что послужило причиной исчезновения Арриса. Да и не только его – уже в самом начале нам демонстрируют, что не надо дергать за непонятные переключатели. Чешем в затылке и – так уж и быть! – выдаем семерку. Ибо есть и лучше, но и этот обед сойдет. Пусть во второй он и был (стал) серьезнее, мрачнее и реалистичнее.
Вторую часть некоторые обвиняли в ереси за отход от традиционных постулатов тактических RPG и «сомнительные» нововведения вроде одновременного с противником начала хода. Ну, понятное дело, здесь ничего подобного нет, и потому девятка за оригинальность VH не светит. Посмотрим тогда, что светит. Имеется традиционная, но не до чертиков, боевая система, ко второй части сильно преобразившаяся. Если очень хочется, за ориентир можно даже брать Shining Force, тем более, что с сатурновским Shining Force 3 у VH немало общего. Например, классы персонажей с прикрепленным к каждому типом оружия, с возможностью промоушна на 10-ом и 20-ом уровнях. Альтернативных продвижений не прдусмотрено с одним исключением – собственно, Эшем, способным получить ультимативный класс vandalier’а при наличии собранных предварительно шести секретных призм. Класс этот позволяет берет тем, что позволяет кастовать любую магию в игре, включая вражеские спеллы (в том числе у финальных врагов). Можно еще упомянуть не разошедшуюся тогда еще по всему свету большими тиражами относительную интерактивность ландшафта – в частности, о наличии на нем взрывоопасных бочек/ящиков и тяжелых камней, которые можно взрывать/сталкивать на других господ, подвернувшихся под руку. Порой без этого не обойтись ввиду того, что обычное оружие на некоторых супостатов будет иметь куда более слабый эффект. Говоря вообще о балансе оружия и принципе «камень-ножница-бумага», можно упомянуть о проработанности, но кое-где проскальзывают странности, из-за которых приходится лишь пожимать плечами. Почему, например, враги со щитами могут спокойно блокировать удары мощным топором/молотом вплотную, но всегда пропускают выстрелы из более слабого лука при том, что стрелок НЕ стоит выше них на местности. ОК, в боготворимой многими FFT и не такие странности с балансом были. Собственно, с примечательностями все, все остальное на совести крепко сработанного геймплэя и виновника предыдущего абзаца. Нужны комментарии?
Да, заводя разговор о графике, опять придется напомнить о дате выхода игры. А потому серьезные претензии малоуместны. Выходившая в то же время Wild Arms показала, что все то хорошо выглядит, что трехмерно. Здесь все тоже грубовато, но куда более аккуратно и не заставляет плеваться. Почему-то в голову приходят не собратья по поджанру, а первая Grandia. Порой такой же вид, примерно такое же (ОК, чуть меньшее) количество полигонов в кадре и за ним. Фигурки, да и вообще графика, куда более яркие, чем во второй части, хотя анимированы порой бывают нелепо. Радуют фонтаны кровищи при каждом ударе (хотя из каких-нибудь големов, конечно, ничего такого фонтанировать не будет), за что мерзкая ESRB обычно ставит на коробке с диской соответствующую пометку. Музыка хороша, но она фоновая по определению. За исключением нескольких треков с вокалом на сербском(!) языке, самый пафосный из которых звучит в финальных титрах. Спасибо братьям-славянам за наше вандальское детство?
Хоть ты и старая, хоть ты и не слишком хорошо выглядишь, но играть в тебя, Vandal-Hearts, можно и нужно. Пожалуй, геймплэй детища KCET вряд ли будет уступать современным поделкам от Nippon Ichi, а потому будет весьма кстати и подобным неофитам. Не стоит так смотреть на местами топорную графику, и первая часть уж наверняка не уступит VH2 – хотя бы потому, что вследствие меньшей оригинальности недостатков в уже имевшемся багаже меньше.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Доп. информация: Папку VANDAL HEARTS кидаем в PSP/GAME/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~





[PSX-PSP] Vandal Hearts 2
Год выпуска: 1999
Жанр: JRPG
Разработчик: Konami
Издательство: Konami
Сайт разработчика: http://www.konami.com
Язык интерфейса: RUS,ENG
Платформа: PSP
Системные требования: Прошивка 6.35 PRO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Описание: Выпущенная ещё в начале жизни приставки от Sony, первая часть Vandal Hearts откровением не стала. Но, возможно, перспективность её английской версии убедила других разработчиков, что и запад способен проявлять интерес к тактическому жанру. Потом была Final Fantasy Tactics, после которой уже редкая TRPG оставалась без перевода. Что представляла из себя первая часть в качественном эквиваленте? Не играл, не знаю. Сопоставлений не ждите. Потому будем верстать с нуля, как в старые добрые...
Во время силовых репрессий в типичном крестьянском захолустье неторопливо взрослеет 13-ти летний шалопай Джошуа, составляют мальчугану компанию девчушка голубых кровей - Адель, деревенский ботаник Юри и сын местного бармена - Клайв. Настоящее пребывание детишек - отшиб отшибом до поры до времени нетронутый ни цивилизацией, ни политикой. Но вскоре появление в этих краях таинственного незнакомца даст толчок трагическим событиям, которые, послужив поводом к новой войне, разделят героев на долгие годы...Разбросанные по разным закуткам феодальных государств, каждый будет идти своей дорогой, пока однажды их пути не переплетутся замысловатым узором висельной петли. И чья голова окажется там первой, будет уже зависеть от решимости, с которой они готовы защищать свои детские воспоминания вопреки жестокости окружающего мира. Даже если разрозненные страны захлебнуться в очередной кровавой волне, а жажда безоговорочной власти выжжет города дотла, укрепляя деспотичные позиции правящей элиты, у них всё ещё есть шанс обрести спасение, найдя свои небесные врата... А насколько счастливым будет этот финал, зависит только от вас. Konami заготовила аж 6 различных концовок, вариации которых простираются от весьма фатальной до относительно благополучной. Причём для получения последней придётся действительно попотеть, продираясь сквозь дебри всяких засекреченных секретов и потаённых тайн...
Всю игру орудовать ватагой детишек не придётся. 13-и летние герои из пролога уже в первой главе сменяются заматеревшими взрослыми - серьёзная история о силе и власти не может использовать в качестве двигателя несовершеннолетних персонажей. Несмотря на явное и периодическое пробуксовывание отдельных составляющих, в целом сюжет сколочен крепко и имеет ряд действительно интересных и самобытных моментов. Самый заметный из которых - сопоставление двух путей к «всеобщему благу», двух взаимоисключающих начал - главного героя и принца-ренегата Николы. Выстраивая свою идеологию карточным домиком, первый умудряется донести её до конца. В то время, как оппозит – Никола, такой рассудительный и предусмотрительный будет задавлен монолитом собственного мировоззрения. Игра ненавязчиво намекает, что далеко не каждый способен пройти испытание властью, не потеряв себя. И всегда будет сотня нюансов, постепенно выбивающих землю из под ног. В контекст также довольно неплохо вплетена тема религии, усугубляющая и без того мрачновато-трагическую основу Сердец Вандалов.
Вандализм крепчал.
Графика не понравилась. Вандальчики, сердешные, что же вы такие невнятные? Можно ведь было и декор менее рубленный выстругать и магию поярче нарисовать. И не надо оправдываться, что у нас как и у всех 3Dэшные батлфилды, и спрайтовые герои. На спецэффектах то экономим! Где оголтелость заклятий из Final Fantasy Tactics, когда от самых мощных спеллов экран просто ходуном ходил, всё вокруг взрывалось и тряслось?! Что за однообразие? Сонька не настолько слаба, чтобы в восьми случаях из десяти при использовании магии появлялась "столбовая" картинка с каким-то размытием перспективы. Приемлемо конечно, но до середины игры не оставляет ощущение, что всё могло бы быть гораздо лучше. Потом привыкаешь.
Очередной пинок - стиль «под реализм», в коем исполнена игра. Он прилично смотрится на зарисовках городов и таверн, но довольно негативно отражается на внешности персонажей. Портретики героев - это просто смертный грех - маленькие, невзрачные и принципиально отказываются вызывать чувство уважения к художественному коллективу Konami. Я, конечно, понимаю - тяжёлое время, война... Но, чтобы наплодить таких уродов, надо радиацию ложками трескать не один десяток лет. Да, от засилья анимешных дизайнов, которые в последнее время пихают куда не попадя, начинает немного мутить, но это совсем не повод предлагать левую альтернативу. Ведь как дивно смотрятся персонажи на обложке диска (без всякого сарказма)! Могут же, если захотят...
Хотя и тут не полное безрыбье. Броня и оружие, которое таскает перс отображается не только в менюшке, но и на поле боя, и при очередной смене гардероба отряд чисто визуально будет разительно отличаться от того, что было до. Изменение внешности также способно приятно разнообразить сюжетные сцены на движке - там герои предстают в том же обмундировании, что и в баталиях.
Музыка сделана толково и подходит под картинку, но вещи которые действительно цепляют можно пересчитать по пальцам куриной лапы. Голосовой поддержки, равно как и красивых киношек на этот раз бюджетом не предусмотрено.
Может быть Конами и поприжала финансы на развитие графического движка данной тактики, но уж на идеях здесь жмотничать не стали. Потому получите новый не затасканный battle engine. В основе которого одновременность действия двух героев - нашего и вражеского. Просто, откомандировав своего подопечного в сторону, скучающего в двух шагах, противника, происходит странное явление - экран делится пополам, и вам показывают, как с обеих сторон вышагивают в соответствии со своими приказами два юнита - один тот, которому мы только что что-то там приказали, а второй - ведомый искусственным разумом боец противоположного лагеря. Причём если вы нацелились всыпать именно этому парню, то к моменту прихода к пункту назначения, его там может не быть...Отходили оба солдатика, действие тормозится - опять отдаём приказ и так далее.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Доп. информация: Папку VANDAL HEARTS 2 кидаем в PSP/GAME/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Игры / Консольные игры / PSP
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО  [571.1 MB]